有人的预期,这让徐风对其背后的原因产生了浓厚的兴趣,并深入研究了一番。 徐风发现这款游戏的主要玩家群体是 80 后和 90 后,这些人在学生时代就接触过该游戏的端游版本,对它有着特殊的情感。如今,他们已经步入社会,成为了家庭的顶梁柱和社会的中坚力量。 尽管如此,他们依然愿意为了那份情怀而投身于这款游戏。然而,这也意味着他们能够分配给游戏的时间相当有限。毕竟,成年人的生活充满了各种责任和压力,留给游戏的时间自然就少了许多。 曾经拥有大量空闲时间,但是身上零花钱并没有很多,现在恰恰相反,他们拥有了足够自己支配的资金,但是属于自己的空闲时间却是少之又少。 面对年少时期遥不可及的装备,大多...
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